Frogger
computerspel van Konami
Waarom dit trending is
Interest in “Frogger” spiked on Wikipedia on 2026-02-25.
Categorised under Technologie, this article fits a familiar pattern. wt.cat.technology.1
By monitoring millions of daily Wikipedia page views, GlyphSignal helps you spot cultural moments as they happen and understand the stories behind the numbers.
Belangrijkste punten
- Frogger is een arcadespel uitgebracht in 1981.
- Het spel staat vandaag de dag bekend als een klassieker.
- Ook staat het vaak op verzamel-cd-roms(cd-roms met meerdere spellen) en is het als rom te downloaden voor emulators zoals bv.
- Frogger staat in de top 10-videospellen van de Killer List of Videogames (KLOV).
- Het scherm bestaat uit twee helften, gescheiden door een strook.
Frogger is een arcadespel uitgebracht in 1981. Het spel is ontwikkeld door Konami en uitgebracht door Sega/Gremlin.
Het spel staat vandaag de dag bekend als een klassieker. Het spel is nog steeds in veel verschillende versies terug te vinden op internet. Ook staat het vaak op verzamel-cd-roms(cd-roms met meerdere spellen) en is het als rom te downloaden voor emulators zoals bv. MAME. Tevens bestaan er een groot aantal vervolgen op, en klonen van het spel. Frogger staat in de top 10-videospellen van de Killer List of Videogames (KLOV).
Gameplay
Doel van het spel is om een kikker vanaf de onderkant van het scherm de bovenkant te laten bereiken. Het scherm bestaat uit twee helften, gescheiden door een strook. In de eerste helft moet de kikker een weg oversteken door auto’s te ontwijken. In de tweede helft moet hij een rivier oversteken door op voorwerpen die op het water drijven te springen.
Elke speler begint met drie levens. De spelsituatie wordt van bovenaf gezien. De weergave is zo gemaakt dat de spelsituatie in zijn geheel zichtbaar is, en er geen stukken aanvankelijk buiten beeld zijn en pas later tevoorschijn komen. De speler begint met de kikker onderaan het scherm. De voertuigen op de weg en voorwerpen in de rivier bewegen zich meestal horizontaal, terwijl de kikker verticaal het scherm doorkruist. De voertuigen op de weg en de voorwerpen in de rivier bewegen hierbij in twee richtingen. Helemaal bovenaan het scherm zijn vijf aankomstplaatsen waar de kikker veilig aan land kan gaan, waarna de volgende kikker aan de oversteek gaat beginnen. Doel is om in elk van de vijf aankomstplaatsen 1 kikker te krijgen. Als dat lukt, gaat het spel door naar een tweede, lastiger, level.
De levels in het spel zijn voorzien van een tijdlimiet.
Content sourced from Wikipedia under CC BY-SA 4.0