Until Dawn
brytyjska gra komputerowa z 2015 roku; także: jej remake z 2024 roku
Dlaczego to jest na topie
Interest in “Until Dawn” spiked on Wikipedia on 2026-02-25.
Categorised under Technologia, this article fits a familiar pattern. wt.cat.technology.1
By monitoring millions of daily Wikipedia page views, GlyphSignal helps you spot cultural moments as they happen and understand the stories behind the numbers.
Kluczowe wnioski
- Until Dawn – komputerowa gra przygodowa (interaktywny horror) stworzona przez Supermassive Games, wydana 25 sierpnia 2015 na PlayStation 4 przez Sony Computer Entertainment.
- Ważnym aspektem gry jest mechanika efektu motyla, w ramach której decyzje podejmowane przez gracza mogą wpłynąć na to, jak potoczy się historia.
- Wydarzenia przedstawione są z perspektywy trzeciej osoby, a w rozwiązaniu tajemnicy pomagają znajdowane po drodze wskazówki.
- Scenariusz napisali Larry Fessenden i Graham Reznick, których celem było stworzenie odpowiednika slashera w formie gry komputerowej.
- Żeby upewnić się, że gra jest wystarczająco straszna, twórcy mierzyli reakcje skórno-galwaniczne jej testerów.
Until Dawn – komputerowa gra przygodowa (interaktywny horror) stworzona przez Supermassive Games, wydana 25 sierpnia 2015 na PlayStation 4 przez Sony Computer Entertainment. Fabuła rozgrywa się na fikcyjnej górze Blackwood, na której uwięzionych zostaje ośmioro młodych dorosłych, próbujących pozostać przy życiu do nastania świtu. Ważnym aspektem gry jest mechanika efektu motyla, w ramach której decyzje podejmowane przez gracza mogą wpłynąć na to, jak potoczy się historia. W zależności od podjętych wyborów wszystkie postacie mogą przeżyć noc lub zginąć. Wydarzenia przedstawione są z perspektywy trzeciej osoby, a w rozwiązaniu tajemnicy pomagają znajdowane po drodze wskazówki.
Pierwotnie Until Dawn planowano jako pierwszoosobową grę na PlayStation 3 z obsługą kontrolera Move, jednak ze sterowania ruchowego zrezygnowano po podjęciu decyzji, żeby projekt wydać na PlayStation 4. Scenariusz napisali Larry Fessenden i Graham Reznick, których celem było stworzenie odpowiednika slashera w formie gry komputerowej. Twórcy czerpali inspiracje z różnych źródeł, w tym z filmów (Martwe zło II czy Duch) oraz gier komputerowych (Heavy Rain, Resident Evil czy Silent Hill). Żeby upewnić się, że gra jest wystarczająco straszna, twórcy mierzyli reakcje skórno-galwaniczne jej testerów. Muzykę skomponował Jason Graves. Until Dawn powstało na silniku Decima napisanym przez studio Guerrilla Games. W postacie podczas nagrań performance capture wcielali się m.in. Rami Malek i Hayden Panettiere.
Content sourced from Wikipedia under CC BY-SA 4.0