The Cave
компьютерная игра 2013 года
Почему это в тренде
Interest in “The Cave” spiked on Wikipedia on 2026-02-25.
When a Wikipedia article trends this sharply, it usually reflects a noteworthy real-world event—whether breaking news, a cultural milestone, or a viral discussion driving collective curiosity.
GlyphSignal tracks these patterns daily, turning raw Wikipedia traffic data into a curated feed of what the world is curious about. Every spike tells a story.
Ключевые моменты
- The Cave — приключенческая видеоигра, разработанная компанией Double Fine Productions и изданная цифровым дистрибьютором Sega в январе 2013 года для консолей PlayStation 3, Xbox 360 и Wii U, а также для Microsoft Windows, Mac OS X и Linux.
- The Cave заимствует концепцию из игры 1987 года Maniac Mansion , в которой игроку необходимо выбрать трёх персонажей из доступных семи, чтобы исследовать пещеру.
- Геймплей История The Cave основывается на волшебных переплетениях пещеры с лабиринтом, содержащим множество различных туннелей.
- Например, Рыцарь ищет Экскалибур, на своём пути он встречает принцессу, которую оберегает дракон и у которой находится амулет, необходимый, чтобы добыть меч.
- В начале игры игрок выбирает трёх из семи персонажей, которые оказываются заперты на протяжении всей игры; игроки могут пересоздать игру, чтобы выбрать трёх других персонажей.
The Cave — приключенческая видеоигра, разработанная компанией Double Fine Productions и изданная цифровым дистрибьютором Sega в январе 2013 года для консолей PlayStation 3, Xbox 360 и Wii U, а также для Microsoft Windows, Mac OS X и Linux. Игра была создана Роном Гилбертом и построена на идее, которую он вынашивал в течение почти двадцати лет, о пещере, которая заманивает людей, чтобы исследовать свои тёмные черты. The Cave заимствует концепцию из игры 1987 года Maniac Mansion, в которой игроку необходимо выбрать трёх персонажей из доступных семи, чтобы исследовать пещеру. Игра известна своими бесполезными предметами и ложными ответвлениями сюжета.
Геймплей
История The Cave основывается на волшебных переплетениях пещеры с лабиринтом, содержащим множество различных туннелей. Семь персонажей, взятые из разного времени и пространства, заходят в пещеру, полагая, что они могут узнать что-то о себе и о том, кем они могли бы стать. Например, Рыцарь ищет Экскалибур, на своём пути он встречает принцессу, которую оберегает дракон и у которой находится амулет, необходимый, чтобы добыть меч. Вместо того, чтобы спасти принцессу, Рыцарь обманом заставляет дракона съесть её и заполучает амулет, когда дракон выплёвывает его.
В начале игры игрок выбирает трёх из семи персонажей, которые оказываются заперты на протяжении всей игры; игроки могут пересоздать игру, чтобы выбрать трёх других персонажей. Персонажи основаны на стереотипных фигурах, например: деревенщина, пара детей (идут как один персонаж) и учёный.
Игрок управляет персонажами, исследует пещеру, собирает предметы и взаимодействует с окружающей средой, из всего этого складывается ощущение приключения.
Content sourced from Wikipedia under CC BY-SA 4.0