Super Mario 64
videojuego de 1996
Por qué es tendencia
Interest in “Super Mario 64” spiked on Wikipedia on 2026-02-27.
Categorizado en Entretenimiento, este artículo sigue un patrón familiar. Entertainment topics frequently surge on Wikipedia following major media events, premieres, or unexpected celebrity developments.
At GlyphSignal we surface these trending signals every day—transforming Wikipedia’s vast pageview data into actionable insights about global curiosity.
Puntos clave
- Super Mario 64 es un videojuego de plataformas desarrollado y publicado por Nintendo para la Nintendo 64.
- Es el primer juego de Super Mario con mecánica en 3D, que combina la tradicional, el estilo visual y los personajes en un gran mundo abierto.
- Como Mario, el jugador recorre los niveles y recoge estrellas de poder para desbloquear áreas del castillo, con el fin de llegar hasta Bowser y rescatar a Peach.
- El proyecto duró casi tres años: aproximadamente uno se dedicó al diseño y veinte meses en la creación, comenzaron por el desarrollo del sistema de cámara virtual.
- Yoji Inagaki grabó los efectos de sonido y Koji Kondo compuso la banda sonora.
Super Mario 64 es un videojuego de plataformas desarrollado y publicado por Nintendo para la Nintendo 64. Salió a la venta en Japón y Norteamérica en 1996, y en las regiones PAL en 1997. Es el primer juego de Super Mario con mecánica en 3D, que combina la tradicional, el estilo visual y los personajes en un gran mundo abierto. En él, Bowser, invade el castillo de la Princesa Peach, la secuestra y esconde las fuentes de protección, las Estrellas de Poder, en muchos mundos diferentes dentro de cuadros mágicos. Como Mario, el jugador recorre los niveles y recoge estrellas de poder para desbloquear áreas del castillo, con el fin de llegar hasta Bowser y rescatar a Peach.
El director Shigeru Miyamoto concibió un título de Super Mario en 3D durante la producción de Star Fox (1993). El proyecto duró casi tres años: aproximadamente uno se dedicó al diseño y veinte meses en la creación, comenzaron por el desarrollo del sistema de cámara virtual. El equipo continuó con la ilustración de los modelos de personajes en 3D, una tarea relativamente inédita en aquella época, y con el perfeccionamiento de los movimientos de los sprites. Yoji Inagaki grabó los efectos de sonido y Koji Kondo compuso la banda sonora.
Los periodistas y el público aficionados a los videojuegos esperaron con gran anticipación Super Mario 64, impulsados por las campañas publicitarias y las presentaciones en la feria E3 de 1996. Recibió elogios de la crítica, que alabó su ambición, sus gráficos, el diseño de los niveles y la mecánica, aunque algunos reprocharon su sistema de cámara virtual. Es la entrega más vendida de Nintendo 64, con casi doce millones de copias vendidas hasta 2015.
Contenido de Wikipedia bajo CC BY-SA 4.0