SkiFree
videogioco del 1991
Perché è di tendenza
Interest in “SkiFree” spiked on Wikipedia on 2026-02-25.
Sudden spikes in Wikipedia readership generally point to a newsworthy event or emerging public conversation that piques widespread curiosity.
GlyphSignal tracks these patterns daily, turning raw Wikipedia traffic data into a curated feed of what the world is curious about. Every spike tells a story.
Punti chiave
- SkiFree è un videogioco sviluppato da Chris Pirih e lanciato nel 1991 nel pacchetto Microsoft Entertainment Pack.
- Le modalità di competizione sono tre: Slalom, Free Style e Tree Slalom.
- La modalità Free Style prevede una discesa non cronometrata nella quale lo sciatore deve eseguire salti e superare avvallamenti e cunette senza cadere e segnando quanti più punti-stile possibili.
- A complicare ulteriormente la discesa vi sono sconnessioni nella neve, pali della seggiovia, altri sciatori, cani sciolti e rocce affioranti, che vanno parimenti evitati per non cadere e perdere tempo o punti.
- Quando sono stati percorsi 2 km appare infine lo Yeti, che insegue lo sciatore e cerca di mangiarlo.
SkiFree è un videogioco sviluppato da Chris Pirih e lanciato nel 1991 nel pacchetto Microsoft Entertainment Pack.
Funzionamento
Il giocatore controlla uno sciatore attraverso un paesaggio che richiama un resort montano. Le modalità di competizione sono tre: Slalom, Free Style e Tree Slalom.
Nella modalità Slalom, lo sciatore deve "tagliare" correttamente le porte (sinistra e destra, rispettivamente rosse e blu) cercando di fare il miglior tempo: una porta sbagliata comporta una penalità in termini di cronometraggio.
La modalità Free Style prevede una discesa non cronometrata nella quale lo sciatore deve eseguire salti e superare avvallamenti e cunette senza cadere e segnando quanti più punti-stile possibili.
La modalità Tree Slalom ricalca quella Slalom, ma le porte sono più distanziate, il percorso è più lungo e più difficile per la presenza di vari ostacoli (perlopiù alberi) che vanno evitati.
A complicare ulteriormente la discesa vi sono sconnessioni nella neve, pali della seggiovia, altri sciatori, cani sciolti e rocce affioranti, che vanno parimenti evitati per non cadere e perdere tempo o punti.
Una volta passato il traguardo si passa alla modalità Free Ski, che consente di sciare liberamente, senza obiettivi. Quando sono stati percorsi 2 km appare infine lo Yeti, che insegue lo sciatore e cerca di mangiarlo.
Genesi del gioco
Chris Pirih lavorava come sviluppatore per la Microsoft e aveva programmato autonomamente il gioco (battezzandolo WinSki) in linguaggio C a puro scopo ludico-sperimentale privato. Un suo superiore vide Pirih giocarci e informò il management Microsoft, che col consenso del creatore incluse il gioco nell'edizione 1991 del Microsoft Entertainment Pack.
Content sourced from Wikipedia under CC BY-SA 4.0