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SkiFree

SkiFree

videogioco del 1991

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Perché è di tendenza

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Punti chiave

  • SkiFree è un videogioco sviluppato da Chris Pirih e lanciato nel 1991 nel pacchetto Microsoft Entertainment Pack.
  • Le modalità di competizione sono tre: Slalom, Free Style e Tree Slalom.
  • La modalità Free Style prevede una discesa non cronometrata nella quale lo sciatore deve eseguire salti e superare avvallamenti e cunette senza cadere e segnando quanti più punti-stile possibili.
  • A complicare ulteriormente la discesa vi sono sconnessioni nella neve, pali della seggiovia, altri sciatori, cani sciolti e rocce affioranti, che vanno parimenti evitati per non cadere e perdere tempo o punti.
  • Quando sono stati percorsi 2 km appare infine lo Yeti, che insegue lo sciatore e cerca di mangiarlo.

SkiFree è un videogioco sviluppato da Chris Pirih e lanciato nel 1991 nel pacchetto Microsoft Entertainment Pack.

Funzionamento

Il giocatore controlla uno sciatore attraverso un paesaggio che richiama un resort montano. Le modalità di competizione sono tre: Slalom, Free Style e Tree Slalom.

Nella modalità Slalom, lo sciatore deve "tagliare" correttamente le porte (sinistra e destra, rispettivamente rosse e blu) cercando di fare il miglior tempo: una porta sbagliata comporta una penalità in termini di cronometraggio.

La modalità Free Style prevede una discesa non cronometrata nella quale lo sciatore deve eseguire salti e superare avvallamenti e cunette senza cadere e segnando quanti più punti-stile possibili.

La modalità Tree Slalom ricalca quella Slalom, ma le porte sono più distanziate, il percorso è più lungo e più difficile per la presenza di vari ostacoli (perlopiù alberi) che vanno evitati.

A complicare ulteriormente la discesa vi sono sconnessioni nella neve, pali della seggiovia, altri sciatori, cani sciolti e rocce affioranti, che vanno parimenti evitati per non cadere e perdere tempo o punti.

Una volta passato il traguardo si passa alla modalità Free Ski, che consente di sciare liberamente, senza obiettivi. Quando sono stati percorsi 2 km appare infine lo Yeti, che insegue lo sciatore e cerca di mangiarlo.

Genesi del gioco

Chris Pirih lavorava come sviluppatore per la Microsoft e aveva programmato autonomamente il gioco (battezzandolo WinSki) in linguaggio C a puro scopo ludico-sperimentale privato. Un suo superiore vide Pirih giocarci e informò il management Microsoft, che col consenso del creatore incluse il gioco nell'edizione 1991 del Microsoft Entertainment Pack.

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