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Red Dead Redemption 2

Red Dead Redemption 2

jogo eletrônico de 2018 desenvolvido pela Rockstar Studios

8 min read

Red Dead Redemption 2 (estilizado Red Dead Redemption II) é um jogo eletrônico de ação-aventura desenvolvido e publicado pela Rockstar Games. É o terceiro título da série Red Dead e uma prequela de Red Dead Redemption, tendo sido lançado em outubro de 2018 para PlayStation 4 e Xbox One e em novembro de 2019 para Microsoft Windows e Google Stadia. A história se passa em 1899 em uma representação ficcional do oeste, meio-oeste e sul dos Estados Unidos e acompanha o fora da lei Arthur Morgan, que precisa lidar com o declínio do Velho Oeste e sobreviver à perseguição de forças governamentais, gangues rivais e outros adversários.

A jogabilidade é apresentada tanto em uma perspectiva em primeira quanto em terceira pessoa, com o jogador sendo livre para explorar e interagir com o mundo aberto. Elementos de jogabilidade incluem tiroteios, assaltos, caça, cavalgadas, interação com personagens não jogáveis e gerenciamento da honra do protagonista por meio de escolhas morais e atos. Um sistema de recompensa similar àquele presente na série Grand Theft Auto governa as respostas da polícia e caçadores de recompensa aos crimes cometidos pelo jogador. Um modo multijogador chamado de Red Dead Online estreou em novembro de 2018.

O desenvolvimento do título começou logo depois do lançamento de Red Dead Redemption em 2010 e foi compartilhado entre todas desenvolvedoras da Rockstar Games ao redor do mundo. A equipe se inspirou em locais reais, focando-se na criação de uma reflexão fiel do período temporal por meio dos personagens e do mundo de jogo. Red Dead Redemption 2 foi o primeiro jogo da Rockstar Games desenvolvido especificamente para os consoles da oitava geração. A trilha sonora original inclui músicas orquestrais compostas por Woody Jackson e várias faixas vocais produzidas por Daniel Lanois.

Red Dead Redemption 2 foi amplamente antecipado pré-estreia, tendo batido vários recordes e tornado-se o segundo maior lançamento da indústria do entretenimento. Ele arrecadou mais de 725 milhões de dólares em seu fim de semana de estreia e superou as vendas totais do primeiro Red Dead Redemption em apenas duas semanas, já tendo vendido mundialmente mais de 74 milhões de cópias até março de 2025. Ele foi aclamado pela crítica especializada, com elogios direcionados para sua história, personagens, mundo aberto e nível de detalhes. Considerado por múltiplas publicações como um dos melhores jogos eletrônicos de todos os tempos, Red Dead Redemption 2 também venceu diversos prêmios de final de ano, incluindo alguns de Jogo do Ano.

Jogabilidade

Red Dead Redemption 2 é um jogo eletrônico de ação-aventura com temática faroeste. Jogado numa perspectiva de primeira ou terceira pessoa, o jogo se passa em um ambiente de mundo aberto, apresentando uma versão fictícia do Oeste, do Centro-Oeste e do Sul dos Estados Unidos em 1899, durante a segunda metade da era do Velho Oeste e a virada para o século XX. O jogo apresenta modos para um jogador e multijogador on-line, este último lançado sob Red Dead Online. Na maior parte do jogo, o jogador controla o fora-da-lei Arthur Morgan, um membro da gangue Van der Linde, a fim de concluir várias missões — cenários lineares com objetivos definidos — para progredir na história; no epílogo do jogo, o jogador controla John Marston. Fora das missões, o jogador pode percorrer livremente em seu mundo interativo. O jogador pode entrar em combate com inimigos usando ataques corpo a corpo, armas de fogo, armas impulsoras ou explosivos. O combate foi refinado a partir de seu antecessor, e as novas mecânicas notáveis ​​consistem em empunhadura dupla e na capacidade de usar um arco. Ao contrário do jogo anterior, o jogador tem a capacidade de nadar.

As terras inexploráveis de Red Dead Redemption 2 compõe a maior parte do mundo do jogo e apresenta diversas paisagens, além de viajantes ocasionais, bandidos, e animais selvagens. Existem locais urbanos no jogo, variando de fazendas a vilas e cidades. Cavalos são os principais meios de transporte, dos quais existem várias raças, cada uma com atributos diferentes. O jogador deve treinar ou domar um cavalo selvagem para usá-lo, exceto cavalos roubados; no entanto, eles devem selar um cavalo para adquirir propriedade sobre ele. O aumento do uso de um cavalo iniciará um processo de união, que pode ser aumentado pela alimentação e limpeza do animal, com o jogador obtendo vantagens ao montar seu cavalo. Também podem ser usados carruagens e trens para viajar. O jogador pode sequestrar um trem ou uma carruagem ameaçando o motorista ou os passageiros e depois roubá-los.

O jogador também pode testemunhar ou participar de eventos aleatórios encontrados ao explorar o mundo do jogo. Isso inclui emboscadas, crimes cometidos por outras pessoas, pedidos de assistência, tiroteios, execuções públicas e ataques de animais. Por exemplo, à medida que o jogador explora o Velho Oeste, ele pode encontrar pessoas específicas em perigo. Se o jogador decidir ajudá-las, será gratificado e poderá recompensá-lo se cruzá-lo novamente. O jogador também pode participar de atividades paralelas, que incluem pequenas tarefas com companheiros e estranhos, duelos, caça a recompensas, busca de tesouros ou outros itens colecionáveis ​​ao redor do mapa, como esculturas em pedra, jogo de pôquer, blackjack, dominó e jogo de faca. A caça de animais também desempenha um papel importante no jogo, fornecendo comida, renda e materiais para a criação de itens. Ao caçar, o jogador precisa levar em consideração vários fatores, incluindo a escolha da localização da arma e do tiro, que afetam a qualidade da carne e da pele e, posteriormente, os comerciantes de preços estão dispostos a pagar. O jogador pode esfolar o animal imediatamente ou carregar a carcaça, que apodrece com o tempo e diminui seu valor e atrai predadores.

O jogo se concentra fortemente na escolha do jogador para a história e missões. Certos momentos da história darão ao jogador a opção de aceitar ou recusar missões adicionais e modelar levemente o enredo em torno de suas escolhas. O jogador pode se comunicar com qualquer personagem não jogável (NPC) de maneiras dinâmicas novas para a série. O jogador pode escolher diferentes árvores de diálogo com os NPCs, como ter um bate-papo amigável ou insultá-los. Se o jogador escolher matar um NPC, ele pode saquear seu cadáver. Red Dead Redemption 2 retorna com o sistema de honra de seu antecessor, medindo como as ações do jogador são percebidas em termos de moralidade. Escolhas e ações moralmente positivas, como ajudar estranhos, cumprir a lei e poupar oponentes em um duelo, contribuem para a honra do jogador. No entanto, ações negativas, como roubo e danos a inocentes, serão subtraídas da honra do jogador. A história é influenciada pela honra, pois o diálogo e os resultados para o jogador geralmente diferem com base no nível de honra. Atingir marcos para o nível de honra do jogador concederá benefícios exclusivos, como recompensar o jogador com roupas especiais e grandes descontos nas lojas. Um nível baixo de honra também é benéfico, pois o jogador receberá um número maior de itens dos cadáveres saqueados.

Manter Arthur e John é importante, pois eles podem sofrer condições que afetam seus atributos de saúde e resistência. Além de uma barra desses atributos, o jogador também possui núcleos, que afetam a taxa na qual sua saúde e resistência se regeneram. Por exemplo, usar roupas mais quentes significa evitar o congelamento em um ambiente frio, mas usá-las em um ambiente quente resultará em transpiração. O congelamento ou superaquecimento drenará rapidamente os núcleos. O jogador também pode ganhar ou perder peso, dependendo de quanto ele come; um personagem com baixo peso terá menos saúde, mas com um aumento de resistência, enquanto um personagem com excesso de peso será capaz de absorver melhor o dano, mas terá menos resistência. O jogador pode comer e dormir para reabastecer seus núcleos. O jogador pode tomar banho para se manter limpo e pode visitar um barbeiro para trocar de penteado; o cabelo também cresce realisticamente com o tempo. O jogo apresenta degradação de armas, com elas requerindo limpeza para manter seu desempenho. Quando o jogador usa um determinado tipo de arma por um longo período de tempo, ele se torna mais experiente, o que melhora o manuseio da arma, reduz o recuo e aumenta a taxa de recarga.

Os tiroteios são uma mecânica essencial no jogo. O jogador pode se esconder, mirar livremente e mirar em uma pessoa ou animal. Partes individuais de um corpo também podem ser direcionadas para derrubar alvos sem matá-los. Quando o jogador atira em um inimigo, as reações e movimentos da IA do jogo dependem de onde foram atingidos. As armas consistem em pistolas, revólveres, espingardas, rifles, arcos, explosivos, lassos, Gatlings e armas brancas, como facas e machados. Red Dead Redemption 2 traz de volta a mecânica do Dead Eye, um sistema de mira que permite que o jogador diminua o tempo e marque alvos. Quando a sequência de direcionamento termina, o jogador dispara para todos os locais marcados em um espaço de tempo muito curto. O Dead Eye é atualizado à medida que o jogador avança no jogo e concede ao jogador mais habilidades, como ser capaz de identificar os pontos fatais de seus inimigos.

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