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PlayStation 2

PlayStation 2

stationäre Spielkonsole der sechsten Konsolengeneration von Sony Interactive Entertainment

2 Min. Lesezeit

Warum das gerade im Trend liegt

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Wichtige Erkenntnisse

  • Die PlayStation 2 (kurz PS2 ) ist eine stationäre Spielkonsole, die von Sony Computer Entertainment am 4.
  • Die PlayStation 2 ist die zweite Spielkonsole der PlayStation-Marke.
  • Dezember 2012 in Japan eingestellt.
  • Die PlayStation 2 belegt laut den Angaben von Sony mit über 160 Millionen verkauften Einheiten Platz 1 der meistverkauften Spielkonsolen.
  • Technik Der Prozessor (CPU) der PS2, die Emotion Engine (EE), ist ein auf 294,912 MHz getakteter Prozessor (spätere Versionen 299 MHz), der auf einer erweiterten MIPS-Architektur basiert.

Die PlayStation 2 (kurz PS2) ist eine stationäre Spielkonsole, die von Sony Computer Entertainment am 4. März 2000 in Japan veröffentlicht wurde. Die PlayStation 2 ist die zweite Spielkonsole der PlayStation-Marke. Die Produktion wurde nach über 12 Jahren am 29. Dezember 2012 in Japan eingestellt. Die PlayStation 2 stand in direkter Konkurrenz zum Nintendo GameCube, der Sega Dreamcast und Microsofts Xbox.

Die PlayStation 2 belegt laut den Angaben von Sony mit über 160 Millionen verkauften Einheiten Platz 1 der meistverkauften Spielkonsolen.

Ihre Nachfolgerkonsole, die PlayStation 3, kam im Jahr 2006 in Japan und den USA und 2007 in Europa auf den Markt.

Technik

Der Prozessor (CPU) der PS2, die Emotion Engine (EE), ist ein auf 294,912 MHz getakteter Prozessor (spätere Versionen 299 MHz), der auf einer erweiterten MIPS-Architektur basiert. Die größte Besonderheit dieser CPU sind die beiden völlig frei programmierbaren integrierten Vektorprozessoren. Sie sind zum Beispiel dazu gedacht, solche Berechnungen durchzuführen, die in aktuellen Grafikchips die Vertex-Shader übernehmen. Die entsprechende Funktionalität fehlt dem Grafikprozessor, Graphics Synthesizer (GS) genannt, er ist ein reiner Rasterizer. Unter anderem durch den Einsatz eines 4 MByte großen integrierten Speichers bringt der Graphics Synthesizer eine hohe Rohleistung auf. Dieser Speicher ist direkt auf dem Die des GS untergebracht und mit einem 2048 Bit breiten Bus an diesen angebunden. Die fehlende Unterstützung von Multi-Texturing verwehrt der PlayStation 2 die Möglichkeit, komplexere Textureffekte darzustellen, bzw. senkt die Leistung, falls Spielszenen mehrmals gezeichnet werden müssen, um mehrere Texturen übereinanderzulegen. Daraus resultiert, dass nur sehr wenige Spiele trilineares Filtering einsetzen und viele, besonders frühe Titel, sogar in einer niedrigeren Auflösung laufen.

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