No Man's Sky
jeu vidéo de survie en monde ouvert dans l'espace sorti en 2016
Pourquoi c'est tendance
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Points clés
- L'univers dans lequel le joueur évolue est créé de manière procédurale : il est généré au fur et à mesure de sa progression.
- ) traversant l'espace pour percer un mystère caché au centre de la galaxie.
- Le but premier étant d'atteindre le centre de la première galaxie dans laquelle le joueur apparaît, il est crucial de récolter des ressources pour progresser, tout en créant des alliances avec certains groupes ou races présents dans le jeu.
- Système de jeu Généralités Tout le contenu de No Man's Sky est généré de façon procédurale : planètes, écosystèmes, créatures, factions, vaisseaux, modules, bâtiments… Des algorithmes prédéfinis les créent de façon quasiment infinie, à mesure que le joueur progresse.
No Man's Sky est un jeu vidéo multiplateforme de science-fiction, de type bac-à-sable, développé et édité par Hello Games, sorti respectivement les 10 et sur PlayStation 4 et Windows, en 2018 sur Xbox One, en 2020 sur PlayStation 5 et Xbox Series, en 2022 sur Nintendo Switch, en 2023 sur macOS et en 2025 sur Nintendo Switch 2.
L'univers dans lequel le joueur évolue est créé de manière procédurale : il est généré au fur et à mesure de sa progression.
Univers
Le joueur incarne un pilote de vaisseau spatial (marchand, explorateur, chasseur de primes, mineur, pirate, etc.) traversant l'espace pour percer un mystère caché au centre de la galaxie. Des milliards de milliards de planètes sont à visiter, chacune accueillant un écosystème différent des autres. Le but premier étant d'atteindre le centre de la première galaxie dans laquelle le joueur apparaît, il est crucial de récolter des ressources pour progresser, tout en créant des alliances avec certains groupes ou races présents dans le jeu. En tant que découvreur du monde, il est proposé au joueur de lui donner un nom, ainsi qu'aux espèces qu'il abrite.
Système de jeu
Généralités
Tout le contenu de No Man's Sky est généré de façon procédurale : planètes, écosystèmes, créatures, factions, vaisseaux, modules, bâtiments… Des algorithmes prédéfinis les créent de façon quasiment infinie, à mesure que le joueur progresse.
Contenu de Wikipédia sous CC BY-SA 4.0