MissingNo.
icke-officiell typ av Pokémon i Pokémon Röd, Blå och Gul
Varför detta trendar
Interest in “MissingNo.” spiked on Wikipedia on 2026-02-26.
Sudden spikes in Wikipedia readership generally point to a newsworthy event or emerging public conversation that piques widespread curiosity.
GlyphSignal tracks these patterns daily, turning raw Wikipedia traffic data into a curated feed of what the world is curious about. Every spike tells a story.
Viktiga slutsatser
- ( japanska: けつばん , Hepburn: Ketsuban ?
- Fenomenet uppstår när spelets interna data för slumpmässiga strider eller objekt läses in på ett sätt som gör att ett oavsiktligt "tomrum" i registren behandlas som om det vore en riktig Pokémon.
- Glitchen är mest känd genom en metod där spelaren via särskilda steg kan få MissingNo.
- I många versioner kan detta användas för att reproducera objekt (till exempel genom att antalet av ett visst objekt ökar kraftigt), men den kan också ge bieffekter som grafiska fel, ovanliga statusar eller instabilitet i spelet.
- har blivit ett av de mest omtalade exemplen på tidiga konsolspelglitchar och har uppmärksammats i spelpress, spelguider och bland fans av spelen.
MissingNo. (japanska: けつばん, Hepburn: Ketsuban?) är en välkänd glitch i datorspelen Pokémon Röd, Blå och Gul, där spelen kan skapa fram en "felaktig" varelse med trasig grafik och oförutsägbara egenskaper. Fenomenet uppstår när spelets interna data för slumpmässiga strider eller objekt läses in på ett sätt som gör att ett oavsiktligt "tomrum" i registren behandlas som om det vore en riktig Pokémon. Resultatet blir en spelfigur som saknar korrekt namn och utseende, men som ändå kan få en plats i spelarens lag eller Pokédex och påverka spelets sparfil.
Glitchen är mest känd genom en metod där spelaren via särskilda steg kan få MissingNo., vars namn står för "Missing Number", att dyka upp i så kallade "Pokémonstrider". I många versioner kan detta användas för att reproducera objekt (till exempel genom att antalet av ett visst objekt ökar kraftigt), men den kan också ge bieffekter som grafiska fel, ovanliga statusar eller instabilitet i spelet. Effekterna varierar beroende på spelversion och vilka interna värden som råkar kopplas till den aktuella "saknade" posten.
MissingNo. har blivit ett av de mest omtalade exemplen på tidiga konsolspelglitchar och har uppmärksammats i spelpress, spelguider och bland fans av spelen. Den används ofta som ett pedagogiskt exempel på hur datalagring, register och indexering i äldre spel kunde ge upphov till oväntade resultat när spelaren råkade trigga situationer som spelutvecklarna aldrig avsett.
Innehåll från Wikipedia under CC BY-SA 4.0