Mafia III
videojuego de 2016
Por qué es tendencia
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Puntos clave
- Mafia III es un videojuego de acción y aventura de mundo abierto desarrollado por la compañía estadounidense Hangar 13 y distribuido por 2K Games para Microsoft Windows, PlayStation 4 y Xbox One en octubre de 2016.
- La trama describe la historia de Lincoln Clay, un veterano de la guerra de Vietnam que se ve obligado a iniciar una vida delictiva con el objetivo de acabar con Sal Marcano y su mafia, quien lo traicionó y asesinó a su familia adoptiva.
- Por otro lado, cuenta con la ayuda de John Donovan y James Ballard.
- Su desarrollo comenzó en torno a 2012 por 2K Czech, aunque en 2014 trasladaron parte del equipo y recursos desde la República Checa a la ciudad estadounidense de Novato (California).
- La dirección del juego recayó en Haden Blackman, y el puesto de guionista jefe en Bill Harms.
Mafia III es un videojuego de acción y aventura de mundo abierto desarrollado por la compañía estadounidense Hangar 13 y distribuido por 2K Games para Microsoft Windows, PlayStation 4 y Xbox One en octubre de 2016. Se trata del tercer título de la serie, tras Mafia: The City of Lost Heaven y Mafia II.
La trama describe la historia de Lincoln Clay, un veterano de la guerra de Vietnam que se ve obligado a iniciar una vida delictiva con el objetivo de acabar con Sal Marcano y su mafia, quien lo traicionó y asesinó a su familia adoptiva. Para ello debe hacerse con el control de los distritos de la ciudad y asignarlos a sus socios, Cassandra, Vito Scaletta —protagonista del anterior título— o Thomas Burke. Por otro lado, cuenta con la ayuda de John Donovan y James Ballard. La ciudad del juego donde sucede la historia es New Bordeaux, basada en Nueva Orleans.
Su desarrollo comenzó en torno a 2012 por 2K Czech, aunque en 2014 trasladaron parte del equipo y recursos desde la República Checa a la ciudad estadounidense de Novato (California). Allí se formó un nuevo estudio llamado Hangar 13, que se encargó de reiniciar y seguir con el desarrollo. La dirección del juego recayó en Haden Blackman, y el puesto de guionista jefe en Bill Harms. Jim Bonney y Jesse Harlin se ocuparon de componer la banda sonora, con la ayuda de Craig Jansson como compositor. Se licenciaron alrededor de cien canciones de artistas de los años 1960, que complementaron un total de veintiséis pistas propias.
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