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GoldenEye 007

Computerspiel aus dem Jahr 1997

2 Min. Lesezeit

Warum das gerade im Trend liegt

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Wichtige Erkenntnisse

  • GoldenEye 007 ist ein Ego-Shooter, der auf dem Film James Bond 007 – GoldenEye basiert.
  • Juli 1997, zwei Jahre nach dem Kinostart des Films, für die Spielekonsole Nintendo 64 in den USA veröffentlicht.
  • GoldenEye 007 gilt als Meilenstein der Videospielgeschichte.
  • Jedoch erhält der Spieler auch Aufträge, die im Film nur am Rande erwähnt werden.
  • Es wurde dennoch von der BPjS indiziert und stellte damit einen Präzedenzfall dar.

GoldenEye 007 ist ein Ego-Shooter, der auf dem Film James Bond 007 – GoldenEye basiert. Das Spiel wurde von der britischen Softwarefirma Rare entwickelt und am 31. Juli 1997, zwei Jahre nach dem Kinostart des Films, für die Spielekonsole Nintendo 64 in den USA veröffentlicht. Im selben Jahr folgte eine PAL-Version für Europa. GoldenEye 007 gilt als Meilenstein der Videospielgeschichte.

Handlung

Die Handlung hält sich, bis auf zwei Bonusmissionen, über das gesamte Spiel hinweg an die Handlung des Spielfilms. Jedoch erhält der Spieler auch Aufträge, die im Film nur am Rande erwähnt werden.

Veröffentlichung

Nintendo verzichtete darauf, es in Deutschland zu veröffentlichen. Es wurde dennoch von der BPjS indiziert und stellte damit einen Präzedenzfall dar. In der deutschen Fachpresse und der deutschen Fan-Szene ist das Videospiel auch als SilverEye bekannt, um den indizierten Titel nicht beim Namen zu nennen. Die Indizierung wurde im Oktober 2021 aufgehoben.

Ein Re-Release für Xbox 360 scheiterte zunächst an ungeklärten Lizenzfragen der Rechteinhaber. Die Entwicklung wurde kurz vor der Fertigstellung abgebrochen. Im Februar 2021 tauchte ein Leak im Internet auf. Am 27. Januar 2023 wurde das Spiel für Nintendo Switch, Xbox One und Xbox Series digital wiederveröffentlicht.

Entwicklung

Die Entwicklung bei Rare erfolgte ohne Projektmanager oder zeitliche Vorgaben. Das Team bestand aus 12 Mitarbeitern, von denen ein Großteil noch nie ein Videospiel entwickelt hatte. Nachdem Meilensteine nicht gehalten werden konnten, wurde das Team jeweils aufgestockt, um einen Projektabbruch zu vermeiden. Für die Mitarbeiter war die 2,5-jährige Entwicklungsdauer stark von Überstunden geprägt.

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