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Ghost of Tsushima

Ghost of Tsushima

jogo eletrônico de 2020 desenvolvido pela Sucker Punch Productions

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Pontos-chave

  • Ghost of Tsushima é um jogo eletrônico de ação-aventura desenvolvido pela Sucker Punch Productions e publicado pela Sony Interactive Entertainment.
  • Ele se vê dividido entre escolher seguir o código do guerreiro para lutar honradamente ou usar métodos práticos e desonrosos para subjugar os mongóis.
  • Ao enfrentar inimigos o jogador pode escolher enfrentá-los diretamente com a katana de Jin ou usar táticas furtivas e assassinar oponentes tornando-se assim o lendário guerreiro conhecido como "o Fantasma".
  • O desenvolvimento de Ghost of Tsushima começou em 2014, logo depois da finalização de Infamous First Light .
  • Eles colaboraram com o Japan Studio e visitaram Tsushima duas vezes com o objetivo de garantir que o título fosse o mais culturalmente e historicamente autêntico quanto possível.

Ghost of Tsushima é um jogo eletrônico de ação-aventura desenvolvido pela Sucker Punch Productions e publicado pela Sony Interactive Entertainment. A história acompanha Jin Sakai, um samurai que precisa proteger a Ilha de Tsushima durante a primeira invasão mongol do Japão. Ele se vê dividido entre escolher seguir o código do guerreiro para lutar honradamente ou usar métodos práticos e desonrosos para subjugar os mongóis. A jogabilidade apresenta um grande mundo aberto que pode ser explorado a pé ou a cavalo. Ao enfrentar inimigos o jogador pode escolher enfrentá-los diretamente com a katana de Jin ou usar táticas furtivas e assassinar oponentes tornando-se assim o lendário guerreiro conhecido como "o Fantasma". Um modo multijogador intitulado Ghost of Tsushima: Legends foi lançado posteriormente e disponibilizado em separado do jogo principal.

O desenvolvimento de Ghost of Tsushima começou em 2014, logo depois da finalização de Infamous First Light. A Sucker Punch queria deixar a série Infamous e criar um jogo que tivesse grande ênfase em combate corpo a corpo. Eles colaboraram com o Japan Studio e visitaram Tsushima duas vezes com o objetivo de garantir que o título fosse o mais culturalmente e historicamente autêntico quanto possível. A equipe se inspirou bastante em cinema do gênero chanbara, particularmente nos filmes dirigidos por Akira Kurosawa, como também a história em quadrinhos Usagi Yojimbo. A paisagem do jogo e o estilo minimalista de sua direção de arte foram influenciados por Shadow of the Colossus. Apesar do mapa do jogo ter um formato similar à verdadeira Tsushima, a intenção não era criar uma réplica idêntica. A trilha sonora foi composta por Ilan Eshkeri e Shigeru Umebayashi.

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Content sourced from Wikipedia under CC BY-SA 4.0

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