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Dying Light

Dying Light

videogioco del 2015

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Perché è di tendenza

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Punti chiave

  • Dying Light è un videogioco survival horror in prima persona, sviluppato dalla software house polacca Techland e pubblicato dalla Warner Bros.
  • Il gioco è uscito per PlayStation 4, Xbox One e PC (Microsoft Windows e Linux) il 27 gennaio 2015 in Nord America e il 28 gennaio 2015 in Europa e Australia.
  • Le missioni diurne vertono generalmente sull'esplorazione, sul recupero dei lanci aerei e sullo svolgimento della trama.
  • Le missioni notturne invece cambiano radicalmente.
  • Gli zombie più pericolosi si svegliano al tramonto e sarà molto difficile sopravvivere.

Dying Light è un videogioco survival horror in prima persona, sviluppato dalla software house polacca Techland e pubblicato dalla Warner Bros. Interactive Entertainment. Il gioco è uscito per PlayStation 4, Xbox One e PC (Microsoft Windows e Linux) il 27 gennaio 2015 in Nord America e il 28 gennaio 2015 in Europa e Australia.

Modalità di gioco

Dying Light nasce come un action RPG survival horror in prima persona con forti elementi di parkour e melee combat con due modalità principali per affrontare le missioni: un ciclo dinamico giorno-notte. Le missioni diurne vertono generalmente sull'esplorazione, sul recupero dei lanci aerei e sullo svolgimento della trama. Evitare le orde di zombie è molto facile sfruttando edifici e automobili, muovendosi quasi sempre con un netto vantaggio rispetto ai nemici. Le missioni notturne invece cambiano radicalmente. L'orologio digitale di Crane ha una sveglia puntata per le 20:50, che suonerà al momento in cui scatta tale orario per segnalare al giocatore che "La notte sta arrivando". Gli zombie più pericolosi si svegliano al tramonto e sarà molto difficile sopravvivere. Questi zombie sono detti "Notturni" e sono estremamente forti e veloci, molto resistenti alle armi bianche, ma estremamente sensibili ai raggi ultravioletti. Di fatto, ribaltano continuamente lo stato del gioco e Crane passa quindi da predatore a preda costretta a nascondersi per sopravvivere. L'ambiente circostante muta con l'orario attuale diventando "Sicuro" di giorno e "Pericoloso" di notte.

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