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Deemo

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Por qué es tendencia

Interest in “Deemo” spiked on Wikipedia on 2026-02-25.

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2026-01-27Pico: 92026-02-25
Total 30 días: 143

Puntos clave

  • Deemo es un videojuego de ritmo desarrollado por la empresa taiwanesa Rayark.
  • ​ Una versión para la PlayStation Vita, titulada Deemo: Last Recital , (japonés: DEEMO~ラスト・リサイタル~) fue lanzada en junio de 2015 para Japón y Corea del Sur, y en 2017 fue lanzada en Norteamérica y Europa.
  • Jugabilidad Deemo es un juego que se basa en puntaje, medido en porcentaje.
  • Originalmente había 10 niveles de dificultad, pero en la actualización 2.
  • ​ También hay velocidades distintas para visualizar el juego, las cuales el jugador puede personalizar, en una escala de 1 (la más lenta) hasta 9 (la más rápida).

Deemo es un videojuego de ritmo desarrollado por la empresa taiwanesa Rayark.​​ Fue lanzado el 13 de noviembre de 2013 para iOS​ y Android.​ Una versión para la PlayStation Vita, titulada Deemo: Last Recital, (japonés: DEEMO~ラスト・リサイタル~) fue lanzada en junio de 2015 para Japón y Corea del Sur, y en 2017 fue lanzada en Norteamérica y Europa.​En septiembre de ese mismo año se lanzó una versión para Nintendo Switch que incluía todo el contenido descargable hasta la fecha.

Jugabilidad

Deemo es un juego que se basa en puntaje, medido en porcentaje. Hay tres niveles para jugar: Easy (principiantes), Normal, y Hard (experto). Originalmente había 10 niveles de dificultad, pero en la actualización 2.0, se agregó el nivel 11 en la canción Myosotis.​ También hay velocidades distintas para visualizar el juego, las cuales el jugador puede personalizar, en una escala de 1 (la más lenta) hasta 9 (la más rápida).​

En cada canción, el juego tiene una línea horizontal en la parte inferior de la pantalla, que es donde debemos marcar las "notas" (líneas horizontales que representan notas de piano), el jugador debe tocar las notas cuando llegan a la línea de fondo coordinadamente con la música. Hay tres tipos de notas en el juego: las grises representan el sonido de piano normal, las negras con centro blanco representan sonidos que no provienen de piano y las amarillas permiten que deslices tu dedo para marcarlas.

El rendimiento del jugador es juzgado por la exactitud con la que acertó a cada nota. Hay tres formas de ser juzgado en el juego: Charming siento esta la precisión máxima de las notas y se representa con el color naranjo, luego le sigue las notas marcadas normalmente con un poco de desfase, las cuales son representadas con color verde en el juego, y finalmente las notas fallidas, las cuales son representadas con color celeste.

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